Plaza Jardines de Gazcue, Calle Pasteur, esq. Santiago, Santo Domingo, República Dominicana.
Competencias digitales en el diseño curricular. Gestión y evaluación de la calidad en los entornos virtuales, plataformas y aulas virtuales- E-Learning. Aplicación de la Inteligencia Artificial en la educación superior y preuniversitaria. Realidad Aumentada, Inmersiva, Virtual y Extendida en la educación.
Aplicaciones y tecnologías médicas (Telemedicina y robótica). Tecnologías médicas para el diagnóstico. Sistemas de información para la gestión sanitaria. Inteligencia Artificial aplicada a la salud
Herramientas tecnológicas para el diseño y la construcción. Uso de drones y software para la ingeniería civil y la arquitectura. Tecnologías para la producción agropecuaria. Herramientas para la protección de datos, ciberseguridad y detección de Fake News. Herramientas tecnológicas para las ingenierías (Inteligencia Artificial (IA), la Realidad Virtual y Aumentada, impresión 3D; In- ternet de las Cosas, uso de drones).
Conocer las tendencias tecnológicas en el ámbito de la educación, las ciencias y la innovación para la mejora del desempeño profesional.
Proveer herramientas, habilidades, destrezas y aplicaciones tecnológicas en las diferentes áreas del conocimiento.
Explorar las innovaciones de la inteligencia artificial y mundos inmersivos aplicados en la educación superior y las ciencias.
Intercambiar experiencias de las tendencias tecnológicas en la industria para la productividad.
Debatir sobre los desafíos e implicaciones éticas de cara a los avances científicos y tecnológicos.
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